Über uns
Gründer
Tangible Play Inc. — das Unternehmen hinter der Marke Osmo — wurde 2013 von Pramod Sharma und Jérôme Scholler mit dem Ziel gegründet, etwas Außergewöhnliches zu erschaffen, „das die jüngste Generation inspiriert“ und gleichzeitig vielen Eltern die Befürchtungen nimmt, dass ihre Kinder mit Technologie in Berührung kommen und dabei den Nutzen von „echten“ Spielen verlieren könnten.
Unsere Spiele
2014 erfolgte der Marktstart der ersten drei Osmo Spiele: Newton, Tangram und Words. Es hagelte sofort großes Lob von Eltern, Erziehern und der Industrie. Doch am Wichtigsten war die überwältigende Unterstützung (und der Spaß) unserer größten Kritiker, den Kindern.
Seit den Anfängen hat Osmo seine Palette um Spiele wie Numbers, Masterpiece, Coding Awbie, Monster und Pizza Co. erweitert und hierbei einzigartige Figuren wie Awbie, Mo das Monster und die Pizza Co. Gang integriert. Der Spaß mit Osmo erreicht immer neue Höhepunkte (während bei Mama und Papa die Lernfortschritte besondere Beachtung finden).
Preise
Bis zum heutigen Tag wurde Osmo als Time Magazine‘s Best Invention ausgezeichnet, ist Gewinner der Parents‘ Choice Foundation, hat den prestigeträchtigen Oppenheim Preis gewonnen und war 2016 einer der Finalisten für das Toy of The Year. Osmo wird in mehr als 42 Ländern verkauft, über neun internationale Verteilzentren ausgeliefert und in mehr als 30,000 Schulen eingesetzt. Tangible Play Inc. hat seinen Hauptsitz in Palo Alto/ Kalifornien.
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